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https://w.atwiki.jp/athenaserver/pages/4.html
AthenaServerの仕様 経験値倍率・・Base/job/drop 3000/3000/1000 最高aspd/Lv/ステータス 195/99/99 ここは神器などでステータスをあげよう Gv時間 水曜日と日曜日の週2回 20時~22時まで 砦をとったギルドはHPのトップページにのれる スキル修正 ソニックブロー 固定ディレイ カートターミネーション 固定詠唱+ディレイ アイテムの効果 黄金蟲カード 魔法ダメージ50%カット ロードオブデスカード コーマ削除 こんがりトースト HP5000up Sp100up メギンギョルド All+20 ミョルニール dex+20 vit+20 黄金が1Mで販売可能 紫箱からアイテムがいろいろでる。 開放コマンド一覧 @load -セーブポイントへ戻ります @go -0~20街へワープします @autoloot -自動でアイテムを拾ってくれます @clock -サーバーの時間表示 @itemidentify -アイテム鑑定 MVPボスの沸き時間 20分 GMのメッセは gm_ken@hotmail.co.jp らしいです。
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html
// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/85.html
ATHENAの技 タイタニア・ナイト・ソード:ビームレイピアを構え、高速で相手に突撃する。技名の「タイタニア」は、シェークスピアの戯曲に登場する、妖精の女王。 サウザンド・スラスト:すさまじい速度で無数のビームレイピアの突きを繰り出す技。 キューピッド・アロー:レーザーボウの出力を限界まで上げ、巨大な光の矢を放つ。 ハンドレッド・アロー:マシンガンにも匹敵する速度で、レーザーボウを連射する技。 フランケンシュタイナー:相手の首を両足で挟み込み、後方宙返りの要領で一回転して相手の脳天をマットに叩きつける。ATHENA曰く「ハクさんに教えてもらった技」らしい。 ATHENAの武器 フォトンハンドガン:光子(フォトン)を弾丸として発射する大型拳銃。セミオート、3バースト、フルオートの3モードを選択可能。威力はやや低めだが速射が効くので、牽制用に多用する。太もものホルスターに収納できる。 レーザーボウ:弓の形状のレーザー発射機。ビームの弦を引き絞ると、レーザーの矢が現れ、手を離すことで発射される。戦車の装甲をもやすやすと貫くほどの威力。ビーム弦に通常の矢をつがえ、射ることも可能。 また、ビーム弦で斬撃することもできる。使用しないときは、バックパックのラッチに固定する。 ビームレイピア:レーザーボウに収納されている細身のレーザーソード。鋭い突きを主体とした剣術で戦う。リュウイチとも互角以上に戦えるとか戦えないとか(どっちだよ) ATHENAの魔法 ATHENA/あてなやふぁいるの使う魔法は「電脳魔法」と呼ばれる。通常の魔法とは異なり、電脳空間のエネルギーを現実世界(実数空間)にダウンロードし、そのエネルギーを使用して物理法則を少しだけゆがめるのである。 ATHENA/あてなが電脳魔法を使用する際は、呪文の詠唱にあたる「プログラミング」を高速音声で行う必要がある。 アクセラレーション:ATHENAが最もよく使用する電脳魔法。使用者の時間の流れを加速し、すさまじいスピードでの行動(移動・攻撃など)を可能にする。使用者側から見れば、周囲がスローモーションになったかのような感覚になる。 イナーシャキャンセル:物体の慣性を打ち消す電脳魔法。運動している物体に使用すると、その場に急停止する。主にアクセラレーションと組み合わせて使用し、ジグザグ走行などのトリッキーな動きで敵を翻弄する。 ベクターリバース:自分に向けられた攻撃のベクトルの方向を反転させる。例えば、銃で撃たれたとして、その銃弾が反対方向(射手の方向)に飛んでいく。 シールド:手のひらに強力なバリアフィールドを発生させて、敵の攻撃を防ぐ。 フェアリィウィング:変身前のあてなが使用。背中に非実体ウィング(ATHENAのバックパックから発生するものと同等)を展開し、飛行することができる。
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/469.html
サクライ(PFⅤ)(PixivファンタジアⅤ) 旅人。 ザイランスよりもさらに東の地から 名刀を求めて旅をしている。 トライガルドの陽炎の塔に眠る 珍しい剣や宝の情報を得て、同行者を募る。 『刀狩りの依頼』の依頼人。 この調査において、サクライ自身は多くの珍しい刀を手に入れた模様。 ■ Pixivファンタジアに同名の都市が登場している。 .
https://w.atwiki.jp/gods/pages/65937.html
サクライ(2)(桜井皇女) フトヒメ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/wwwsakage/pages/68.html
前提条件 Cはポインタの壁を越えられずに挫折した。 しかもコンパイラでなくCインタプリタで動かしていた Linuxはインストールの経験しかない程度 しかも英語を見ると眠ってしまう(読めないわけではないんだが) Athenaとの長い戦い今始まる NPCとの長い?戦いで何とか作ったスクリプト、どうなったのかというと動いてないらしい。 悪かったのはIDをすべてものの名前で書いていたこと。 というわけで、まずは逆毛鯖が動いているAthenaOMNI1164FIXを探す必要が生じたわけで・・・ ない。jAthena1163はNPCスクリプトの書き方とか Athena関連ページから簡単に見つかるんですけどね? で、その上で 「jAthenaとAthenaはちがう」 「そもそもお互いの関係が極悪である」 もっとも難関なのは「Athenaは一般動詞である」 何十ページ机のページを見たら答えにたどり着けるだろうか。 でもこれすらできないようではまともなGMにはなれないとおもっていたりなんかする。 動いてる鯖理解してないとハイレベルなGMは無理だよねorz 見つかったらこのあたり作りますからもう少しまってください あまった糞カードをおいしいカードに変えていくNPC フェイヨンが変わったために現在作れない頭装備(黒猫耳とか天使の兜)を交換するNPC eAthenaとか Athena1164はこれから1ヶ月計画で椅子の中から探しだすとして、 今回の場合は「アイテムのIDさえ一致すれば問題ない!」ことに気づいたわけだ。 見つかるAthenaっぽいもの三つ(eAthena、iAthena、jAthena、omniAthena)で itemIDを比較してみることにした(比較対象はeAthena) 殆ど一緒である。まぁどちらもAthenaの翻訳版なのだから同じわけで。 ところどころ違うのはこのあたり 英語への訳し方が違うもの。 e-Athena j-Athena 照合 日本名 Orc_Lord_Card Orc_Load_Card × オークロードカード j-Athena作者にとってオークロードのロードは「読み込み」だったようだorz せめて兄貴道という略称に騙されてRoad(道)と書いてほしかったぜw e-Athena j-Athena 照合 日本名 Popped_Rice Rice_Cake × お米のお菓子 Rice_Cakeは「餅」だ!このアイテムはポン菓子だろがい(#゜д゜) 英訳をあきらめたもの Very Hard Peach Unknown_Item × とてもかたい桃 照合は取れているんだが英語名はUnknown。ま、あきらめたってことだな まぁ、もうちょっとということです。 一応アイテム交換系のスクリプトかけるくらいにはわかりましたし。 Athenaへの三千マイル やはりローカルでテストしないとダメっぽい(あたりまえだ!) そういうシミュレータがあるわけはないので、やはりLocalでAthenaを起動できないといけないわけで Cygwin makefile バイナリエディタ …1日2時間の勉強でできるのであろうか。みんな良く立ち上げられるな>orz とりあえず時間がかかってるんだけど、イツ終わるんだcygwinのインストール 「良くわからないから全部インストール」が良くなかったのだろうか まずは一歩後退 makefileに必要なものはborand+C5.5らしい。 インストールをするためには会員登録がいると書いてある。 http //mypage.borland.co.jp/mypage/index.html 必須項目 ☆「会社名」 ・・・( ゜д゜)ハァ? ニートお断わりですかそうですか。まぁ自分には関係なかったりする、すまん。 あ、「個人向け」のチェックがえらい所に隠してあった・・・ばかー ああ・・・orz AthenaWikiにAthenaの起動方法書いてあるじゃないか! しかもその通りやったら1164を起動できたじゃないか! アカウント作成スクリプトはどこだろう・・ああ、パスが違ってたのね。 いきなりアカウント通ったけど引っかかる・・えーい、めんどうだ!逆毛鰻さん、Ragexeもらうよ~ もう一寸だ♪ map鯖につながらなくてこけるorz AthenaWikiに書いてあるとおりに日本蔵対応以外のところを消してっと・・・ 環境はcygwin+Athena1164。まぁテスト鯖だからこれでいいかっ。 これでバグのないNPCをアイフルさんにお届けできますねっ。 あとは新フェイヨンやアユタヤのマップを入れないといけませんなぁ・・同じ環境にするには。 で、現在。 「ほぼ逆毛」なBCC32+Athena1164環境をもらったのでそこでNPC開発しています。 話を聞いているとそれを使って逆毛の外部マップにもできるそうなんですが、 私はまだきさらぎさんのようになるには十年早いよ!(*1)) で、それから二月。 GM→管理となり、手元にはバージョンの上がったプチ逆毛鯖があります。 cygwinなんかいらないし、Exeとかもまったく一緒といっていい逆毛鰻さんの置き土産です。 本鯖で新要素とか出だしてその要望がバリバリ出るまでは、まぁこれでいけるかな? でも、上で苦労したことは忘れるとまた大変なのでその辺は自戒自戒。 まぁ一応突っ込みあるなら・・・ 動いてる鯖理解してないのにGMは無理だよねorz ←自分には他の某GM達の方が理解してないと思いますから気にすることは無いでしょう -- 名無しさん (2005-04-11 01 31 25) GM003さんは詳しい(らしい)わけだし、せめてスクリプト書くのに支障をきたさない程度にはがんがりますよ、ぼかぁ( ・▽・)ノ<ネタ作りにもなるし! -- ゴキブリスミス (2005-04-11 10 24 50) 今日はここまで bcc5.5のインストール、Athenaのコンパイル(できそうなものは片っ端からやってみようと思ってjathenaをやってみた) eathenaの起動をためすとcygwin1.dllがみつからないときた。検索してもそんな初歩的なところで引っかかってるアホはいないらしく、一件もない罠 -- ゴキブリスミス (2005-04-11 23 56 39) どーでもいいことだが、個人的にはこのふわ毛がかわいらしくて好き(´▽) -- ゴキブリスミス (2005-04-13 09 59 05) 一応お知らせ~ br;日本語だからとjAthenaとは限らないっす。Athenaは日本発祥なんで、Athenaが日本語版。詳しくは知らないけど、jAthenaはコピーしただけのものらしい? -- GM003.kisa (2005-04-13 21 47 07) 改行コードは br;じゃなかったか!?いや、wikiの形態違うし当たり前だったか(==失礼 -- GM003.kisa (2005-04-13 21 47 44) あー、ちゃんと最終的にはjAthenaでなくAthena入れました(というか最後までjAthenaは無理だったorz)。違いがわかるのにえらい時間がかかりましたが。でももしjAthenaに1164があったらもっと困ったに違いないわけで。 -- ゴキブリスミス (2005-04-14 09 36 39) a href= http //www.ringtones-dir.com free ringtones /a [http //www.ringtones-dir.com download ringtones] - [HTTP //www.ringtones-dir.com download ringtones] [nokia ringtones|http //www.ringtones-dir.com] - [nokia ringtones|HTTP //www.ringtones-dir.com] http //www.ringtones-dir.com/download/ http //www.ringtones-dir.com ring tones http //www.ringtones-dir.com | ringtones download "samsung ringtones" http //www.ringtones-dir.com [http //www.ringtones-dir.com|ringtones free] -- free ringtones (2006-06-27 18 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irowiki/pages/19.html
サクライ鯖NPC紹介 1.プロンテラ噴水北西 2.プロンテラ噴水北東
https://w.atwiki.jp/cf_clan/pages/194.html
blog http //skathena.blog56.fc2.com/ negitaku クラン異動履歴 SK* last update 2009/04/23 18 21 35 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttakagi/pages/14.html
Athena 導入の仕方 別のバージョンが必要になることがあるのでメモしておく。 lxplusで導入するOffline Release Status Athenaのバージョンについて、付随するタグなどの情報が書いてある。 http //atlas-computing.web.cern.ch/atlas-computing/projects/releases/status/ $mkdir -p testarea/14.1.0/cmthome $cd testarea/14.1.0/cmthome cmthomeをバージョン番号の下に置くと、バージョン管理が楽になる。 requirements をここにおく。内容は、 #--------------------------------------------------------------------- set CMTSITE STANDALONE set SITEROOT /afs/cern.ch/atlas/software/releases/14.1.0 macro ATLAS_TEST_AREA ${HOME}/testarea macro ATLAS_DIST_AREA ${SITEROOT} apply_tag projectArea macro SITE_PROJECT_AREA ${SITEROOT} macro EXTERNAL_PROJECT_AREA ${SITEROOT} apply_tag opt apply_tag setup apply_tag simpleTest use AtlasLogin AtlasLogin-* $(ATLAS_DIST_AREA) set CMTCONFIG i686-slc4-gcc34-opt #--------------------------------------------------------------------- そして、 $source /afs/cern.ch/sw/contrib/CMT/v1r20p20080222/mgr/setup.sh $cmt config 読み込むファイルのパスはバージョンによって違うので、そのバージョンの説明書きをみるとよい。 使用時は、cmthome内にできたsetup.shを読むとよい。 $source ~/testarea/14.1.0/cmthome/setup.sh -tag=14.1.0 必要なUserAnalysisパッケージをもってくる。 $cd ~/testarea/14.1.0/ $cmt co -r UserAnalysis-00-12-07 PhysicsAnalysis/AnalysisCommon/UserAnalysis $cd PhysicsAnalysis/AnalysisCommon/UserAnalysis/cmt $source setup.sh $gmake ところで、ここでインストールしたファイルをまるごと自分のコンピューターに移すことになるのだが、そのまえに適当なpythonファイルをもってきておくことにする。 $cd ../run $get_files AnalysisSkeleton_topOptions.py $athena AnalysisSkeleton_topOptions.py これはAODファイルを読むためのもの。 自分が使うコンピューターにもってくる kerberosが使えないときは、lxplusにインストールしたものをそのままもってくる。 まず、lxplus側で、 $cd ~/testarea/14.1.0/ $tar cvfz PhysicsAnalysis.tar.gz PhisicsAnalysis/ 次に、自分が使っているコンピューターの側で、 $mkdir -p testarea/14.1.0/cmthome $cd testarea/14.1.0 $scp [your account]@lxplus.cern.ch ~/testarea/14.1.0/PhysicsAnalysis.tar.gz . $tar xvfz PhysicsAnalysis.tar.gz $cd cmthome 自分のコンピューター用に新しくrequirementsを書く必要がある。 たとえば、 #--------------------------------------------------------------------- set CMTSITE STANDALONE set SITEROOT /atlas/14.1.0 macro ATLAS_DIST_AREA ${SITEROOT} macro ATLAS_TEST_AREA ${HOME}/testarea apply_tag projectArea macro SITE_PROJECT_AREA ${SITEROOT} macro EXTERNAL_PROJECT_AREA ${SITEROOT} apply_tag setup apply_tag opt apply_tag simpleTest use AtlasLogin AtlasLogin-* $(ATLAS_DIST_AREA) set CMTCONFIG i686-slc4-gcc34-opt #--------------------------------------------------------------------- ここから、インストール作業を始める。 $source /atlas/14.1.0/CMT/v1r20p20080222/mgr/setup.sh $cmt config 使うときは自分のcmthome内のものを読むというのはlxplusのときと同じ。 $source ~/testarea/14.1.0/cmthome/setup.sh -tag=14.1.0
https://w.atwiki.jp/e-r1n/pages/53.html
好きな武器 使用武器 得意なマップ 不得意なマップ プレイスタイル 主な活動時間 マウス感度 クロスヘアー クラン内の役割 FPS暦 PCスペック OS CPU メモリ HDD ビデオカード サウンドカード モニター マウス マウスパッド キーボード ヘッドセット インターネット環境